高登棋牌 - 金禾娛樂 https:// 娛樂城推薦,娛樂城ptt,娛樂城優惠 Mon, 31 Jul 2023 10:18:51 +0000 zh-TW hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.3 https:///wp-content/uploads/2022/07/cropped-app_icon-32x32.png 高登棋牌 - 金禾娛樂 https:// 32 32 高登棋牌:讓您一嚐十三支、鬥地主、炸金花等純粹的棋牌娛樂 https:///gordon-2/ Tue, 09 May 2023 05:57:56 +0000 https://chaoge.tw/?p=19057 高登棋牌亞洲特色棋牌遊戲一應俱全

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高登棋牌特色遊戲介紹

換三張十三支

  • 規則1 : 遊戲使用52張牌,無大小鬼牌,每位玩家分配13張牌。
  • 規則2 : 玩家在拿到手牌後,將選擇0~3張手牌用來跟其他玩家交換手牌,交換出去幾張就拿回幾張。
  • 規則3 : 13張牌分別為三道牌,依序為頭道:三張、二道:五張、尾道:五張。
  • 規則4 : 頭道必須小於或等於二道,二道必須小於或等於尾道,否則為烏龍。
  • 規則5 : 比牌時同一道若牌型相同,則比點數大小。
  • 規則6 : 比牌時同一道若點數相同,則視為大小相同,不比花色。

十三支術語解析

  • 道數:玩家手中牌按照三張、五張、五張分為三組,分別稱為頭道、二道、尾道,之後與其他三家對比牌型、牌面,較大者獲勝。
  • 比牌:全部玩家理牌結束後、按照頭二尾的順序比大小的過程稱之為比牌。遊戲中每道的比牌過程會由最小的先展示,最大的後展示。
  • 打槍:普通比牌結束後,其中一位玩家三道都大於其他玩家,則為打槍。
  • 全壘打:比牌結束後,其他玩家被一位玩家全部打槍,則為全壘打。

十三支計分規則

特殊牌型與輸贏判斷計分規則解釋
贏一道+1分同一道大於其他玩家
輸一道-1分同一道小於其他玩家
打和+0分同一道和其他玩家相同
打槍x2分比賽結束後,如果一位玩家三道全部勝過另一位玩家,稱為打槍。贏家獲得雙倍分數,輸家則扣相應的分數。
全壘打x2分比賽結束後,如果一位玩家全壘打,算上原來打槍的分數外,贏家還能在獲得分數乘以兩倍的獎勵。輸家則扣相應的分數。
衝3+3分頭道為三條,且大於對手,贏家可獲得1分外,再加2分,總計贏3分,輸家則輸3分。
中道葫蘆+2分中道為葫蘆,且大於對手,贏家可獲得1分外,再加1分,總計贏2分,輸家則輸2分。
鐵支尾道+4分尾道鐵支,且大於對手,贏家可獲得1分外,再加3分,總計贏4分,輸家則輸4分。
鐵支中道+8分中道鐵支,且大於對手,贏家可獲得1分外,再加7分,總計贏8分,輸家則輸8分。
同花順中道+10分中道同花順,且大於對手,贏家可獲得1分外,再加9分,總計贏10分,輸家則輸10分。
同花順尾道+5分尾道同花順,且大於對手,贏家可獲得1分外,再加4分,總計贏5分,輸家則輸5分。
三同花+3分頭中尾道皆為同花,若大於其他玩家,贏取每家3分。
三順子+4分頭中尾道皆為順子,若大於其他玩家,贏取每家4分。
六對半+4分6對順子加1張雜牌,若大於其他玩家,贏取每家4分。
五對三條+5分頭道三條加中尾道對子,若大於其他玩家,贏取每家5分。
四套三條+6分4組三條加一張雜牌,若大於其他玩家,贏取每家6分。
湊一色+10分13張牌全是黑色或是紅色,若大於其他玩家,贏取每家10分。
全小+10分13張牌皆為2~8,若大於其他玩家,贏取每家10分。
全大+10分13張牌皆為8~K和A,若大於其他玩家,贏取每家10分。
三鐵支+20分牌組有3副四條,若大於其他玩家,贏取每家20分。
三同花順+20分中尾道為同花順,頭道亦為3張同花色,且數字連續,若大於其他玩家,贏取每家20分。
字一色+24分全部牌皆為JQKA,若大於其他玩家,贏取每家24分。
一條龍+30分A2~K各一張,若大於其他玩家,贏取每家30分。
清一色+32分全同花的一條龍,若大於其他玩家,贏取每家32分。

十三支擁有防以小博大機制

  • 玩家輸贏不能超過其攜帶分。
  • 結算時,如果玩家輸贏超過攜帶分則將輸贏修改為攜帶分。
  • 然後分別算出本局輸贏分玩家的總輸贏和贏分玩家的總輸贏,比較2個和的絕對值大小。
  • 小的絕對值(X)一方的玩家的輸贏直接按照修改後的分數結算。
  • 大的絕對值(Y)一方的玩家的輸贏=此玩家修改後的輸贏Y*X。

例如:

玩家入桌籌碼輸贏結算校正結算計算過程結果
A1000-200-200-200/700*300-85.71
B500-800-500-500/700*300-214.28
C200+900+200200*(1-0.02)196
D500+100+100100*(1-0.02)98

搶莊21點

遊戲用牌為一副牌52張。玩家的目標是使手牌點數之和不超過21點且大於對手。

功能名詞解釋
定莊開局玩家開始搶莊,多人搶莊時隨機指定;所有玩家都不搶莊,隨機一位玩家做莊。
下注定莊後,所有閒家開始選擇下注倍數,攜帶遊戲幣越多,最大可下注倍數越大,超時不下注,系統自動下最小倍數。
發牌系統向每位玩家發兩張手牌。
要牌再要一張牌。只要玩家點數不超過21點,且數量不超過5張,即可重複此操作。
停牌不再要牌,保持現有手牌不變。
比牌閒家只與莊家進行點數比較。
抽水贏家所贏金額的5%
結算公式A:房間底注
Y:閒家下注倍數
莊家勝利所贏遊戲幣=A*Y - 抽水莊家失敗所輸遊戲幣=A*Y閒家勝利所贏遊戲幣=A*Y - 抽水
閒家失敗所輸遊戲幣=A*Y

21點如何計算點數

  • 2到10牌面點數即為牌面數字。
  • J、Q、K的點數為10點。
  • A可視為1點或11點,這取決於手牌點數是否超過21點,當玩家停牌時,點數在未超過21點時會採最大值計算。

21點牌型介紹

  • 黑傑克 : 手牌僅有兩張,且分別為A與1張10點牌,這種代表21點數的形式稱為黑傑克。
  • 五小龍 : 手牌達到5張且沒有報牌,稱為五小龍。
  • 牌型大小比較 : 黑傑克>五小龍>普通21點>其他點數>爆牌,如果莊閒點數相同或爆牌都視為平局,退回下注金額。
  • 牌局超時保護 : 牌局超時,牌型點數小於12點,玩家未要牌,系統自動進行要牌操作。點數大於或等於12點自動停牌。

二八槓

定莊是什麼?

所有玩家開始搶莊,點擊搶莊按鈕的玩家皆有機會坐莊,多人搶莊時隨機一名玩家坐莊。假設無玩家搶莊,則由系統隨機取一名玩家坐莊。

二八槓玩法說明

也是俗稱的推筒子,在玩法上取自麻將中的「筒子」及「白板」組成的玩法。玩法上,玩家只需要合計手牌上的點數,如果大於10則取其個位數,故最大為9點,最小為0點,如果玩家拿到10點則以0點計算;拿到兩張點數相同的牌型則稱為「對子」,勝過任何點數。

  • 牌型完全一樣時,莊家勝。
  • 如果玩家手中的點數與其他玩家點數相同視為「平手」。
  • 白皮對子>9對子>8對子>…>2對子>1對子>9點半>9點>…. >1點半>1點>鱉十(0點)

二八槓牌型說明

牌型點數說明
兩張白板天王白板兩張,為最大對子
任意兩張相同筒子兩張九筒為九寶(對子)九寶>八寶>...二寶>一寶
一張白板半點白板牌計為半點。舉例,白板配九筒得九點半,僅次於「對子」,為最大點數。同理,白板與八筒合則得八點半,依此類推。
一筒+九筒鱉十兩牌組合剛好10點被稱為「鱉十」,即最小點數,亦即所謂的零點。
一筒+八筒9點玩家兩牌加總的個位數為9(例如1筒+8筒),即視為取得9點的點數。
一筒+七筒8點玩家兩牌加總的個位數為8(如1筒+7筒),即視為取得8點的點數。
八筒+九筒7點玩家兩牌加總的個位數為7點(如8筒+9筒),即視為取得7點的點數。
二筒+四筒6點玩家兩牌加總的個位數為6點(如2筒+4筒),即視為取得6點的點數。
二筒+三筒5點玩家兩牌加總的個位數為5點(如2筒+3筒),即視為取得5點的點數。
一筒+三筒4點玩家兩牌加總的個位數為4點(如1筒+3筒),即視為取得4點的點數。
一筒+二筒3點玩家兩牌加總的個位數為3點(如1筒+2筒),即視為取得3點的點數。
四筒+八筒2點玩家兩牌加總的個位數為2點(如4筒+8筒),即視為取得2點的點數。
四筒+七筒1點玩家兩牌加總的個位數為1點(如4筒+7筒),即視為取得1點的點數。

如何遊玩高登棋牌

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